网络延迟是指数据包从发送端到接收端所需的时间,通常用毫秒(ms)表示。一般来说,网络延迟在100ms以下被认为是正常的,而100ms以上的延迟则可能导致明显的卡顿和掉线现象,严重影响在线活动。
极快:
1-30ms,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
良好:
31-50ms,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
普通:
51-100ms,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
差:
100-200ms,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
很差:
200-300ms,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
极差:
300ms以上,导致严重延迟和卡顿,影响在线活动。
因此, 100ms以内的延迟被认为是正常的,而超过100ms的延迟则可能影响用户体验,尤其是对于需要快速响应的游戏和在线活动。建议在网络使用中,尽量选择延迟较低的网络环境,以获得更好的使用体验。
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