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游戏策划入门应该看些什么书

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游戏策划入门书籍推荐如下,涵盖基础理论、实践方法和跨学科视角:

一、综合设计理论类

《游戏设计艺术》

- 被多所海外大学作为教材,豆瓣评分9.1分,覆盖心理学、建筑、音乐等100多个设计维度,适合零基础入门。

《体验引擎:游戏设计全景探秘》

- 豆瓣评分9.4分,系统分析游戏体验设计,结合心理学案例,强调从玩家角度出发。

二、实践与系统设计类

《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》

- 通过《吃豆人》《文明》等经典案例,讲解核心机制设计、测试与平衡,适合进阶学习。

《神作之路:卓越游戏设计剖析》

- 提供成功案例分析,涵盖创意构思、团队管理及项目推进,适合规避常见失误。

三、跨学科与人文视角

《游戏设计梦工厂》

以“体验为中心”设计哲学为核心,融合工业实践与教学体系,适合理解设计流程。

《游戏设计艺术》

涉及心理学、数学、人类学等跨学科知识,帮助策划从多维度思考游戏设计。

四、其他推荐

《通关!游戏设计之道》

由《吃豆人》《战神》设计师合著,聚焦游戏设计核心要素,适合快速掌握基础。

《游戏设计的236个技巧》

提供实用设计技巧,适合补充理论学习的实操性。

建议:

优先阅读《游戏设计艺术》和《体验引擎》建立基础,再结合《游戏机制》深化机制设计,最后通过《神作之路》学习实战经验。跨学科知识可通过《游戏设计梦工厂》拓展思维。