游戏开发公司中常见的部门和职位包括:
策划部门
主策划:负责整体游戏设计的把控。
数值策划:负责游戏数值体系的设定和优化。
剧情策划:负责游戏的故事情节和背景设定。
文案策划:负责游戏内的文字内容创作。
系统策划:负责游戏系统的设计和规划。
关卡策划:负责游戏关卡和挑战的设计。
脚本策划:负责游戏脚本和动画的编写。
运营策划:负责游戏的日常运营和推广。
美术部门
美术总监:负责美术部门的整体管理和协调。
角色设计师:负责设计游戏中的角色形象。
场景设计师:负责设计游戏中的场景和背景。
2D/3D美术师:负责游戏的二维和三维美术制作。
原画设计师:负责绘制游戏的前期视觉概念图。
UI设计师:负责设计游戏的用户界面。
动画师:负责制作游戏中的动画效果。
特效师:负责游戏特效的制作。
视频制作人员:负责游戏视频的剪辑和后期处理。
程序部门
主程序:负责游戏引擎和核心功能的开发。
客户端程序:负责游戏客户端的开发和优化。
服务器程序:负责游戏服务器的开发和维护。
网络程序员:负责游戏的网络功能和服务器端开发。
工具开发程序员:负责开发游戏开发工具和引擎。
测试部门
游戏测试员:负责游戏的功能、性能和质量测试。
QA工程师:负责质量保障和测试工作。
运营部门
运营经理:负责游戏的日常运营和管理。
客服:处理游戏玩家的问题和反馈。
社区管理:管理游戏的社区和玩家互动。
市场营销部门
市场推广:负责游戏的市场推广和宣传工作。
市场营销专员:负责具体的市场营销工作。
项目管理部门
项目经理:负责游戏项目的规划和管理。
音效部门
音效设计师:负责游戏中的音效制作和音乐配乐。
这些部门和职位构成了游戏开发公司的主要架构,每个部门和职位都有其独特的作用和重要性。不同公司可能会根据项目需求和公司规模进行适当的调整和优化。