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游戏公司都有什么职位

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游戏公司的职位体系通常围绕核心职能划分为四大模块,具体包括:

一、游戏策划部门

游戏策划师

负责游戏整体框架设计,包括世界观、玩法规则、关卡设计等。

系统策划

专注于游戏经济、社交、战斗等系统规则的设计与文档撰写。

数值策划

设计游戏平衡性数值体系,如血条、经验值计算等。

文案策划

创作游戏剧情、任务说明等文字内容。

关卡/剧情策划

负责具体关卡设计或主线/支线剧情架构。

二、游戏美术部门

角色设计师

绘制角色原画及动画,设计角色技能特效。

场景设计师

负责游戏世界观中的场景、地图设计。

动画师

制作角色动作、场景动画及特效。

UI/UX设计师

设计游戏界面、交互流程及用户体验。

美术总监

领导美术团队,把控整体视觉风格。

三、游戏开发部门

程序员

- 客户端开发:

使用C、C++等语言实现游戏逻辑。

- 服务器开发:负责数据库、网络通讯等后端服务。

- 引擎开发:使用UE4、Unity等引擎进行游戏开发。

网络程序员

专注游戏网络功能、实时通讯及数据同步。

工具开发

开发游戏调试工具、性能优化工具等。

四、游戏运营部门

运营经理

制定市场推广策略,管理用户增长及社区运营。

内容运营

负责游戏更新内容策划、活动运营。

用户运营

管理用户数据,提升用户活跃度与留存率。

市场推广

执行广告投放、赛事合作等推广活动。

五、其他支持部门

测试部门:

负责游戏功能测试、性能优化及Bug修复。

客服部门:处理玩家反馈、技术支持及社区管理。

人力资源/项目管理部门:招聘、培训及项目进度管理。

补充说明

岗位细分:部分公司可能将策划拆分为系统/数值/关卡等细分岗位,小公司则可能存在一人多职现象。

技术栈:程序员需掌握C++、Python、Java等语言,美术师需熟练使用3D建模软件(如Maya、3ds Max)。

以上岗位设置需结合公司规模、游戏类型(如MMO、休闲等)及业务重点进行调整。