电脑延时的高低于 不同的应用场景和需求有关。以下是一些常见的延迟范围及其对应的影响:
网络延迟
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100~200ms:轻微延迟,在线游戏中可能轻微卡顿。
200~300ms:可感知延迟,视频通话或在线游戏中延迟明显。
300ms以上:高延迟,导致严重延迟和卡顿,影响在线活动体验。
CPU延迟
几毫秒以内:正常,延迟越低越好。
几十毫秒:较高延迟,可能影响性能。
内存延迟
9到20纳秒:正常,满足大部分普通用户和游戏玩家的需求。
60ns以下:优秀,某些情况下被视为高性能表现。
综合延迟
100ms:对于许多应用来说可以接受,但在需要即时响应的应用中可能被认为是较高的延迟。
建议
游戏玩家:通常希望延迟在100ms以下,特别是对于对抗类游戏,更低的延迟(如50ms以下)会带来更好的游戏体验。
普通用户:网络延迟在100ms以下通常是可接受的,但在进行视频通话或在线游戏时,建议选择延迟更低的设备和服务。
高性能计算用户:对延迟有严格要求,通常希望延迟在几毫秒以内。
根据以上信息,可以针对具体需求选择合适的设备和网络环境,以获得最佳的性能和体验。